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O ano de 2025 registra um propagação tímido, mas fixo, no número de gamers ao volta do mundo e no consumo de jogos. A base global de jogadores é projetada em 3,6 bilhões de pessoas, representando 61,5% da população online mundial, perante 3,4 bilhões no ano pretérito, uma subida de 4,4%.
Ainda, a receita global obtida em jogos eletrônicos neste ciclo deve chegar a US$ 188,8 bilhões (R$ 1,02 trilhão, na cotação atual), crescendo 3,4% em relação a 2024, quando foi registrada arrecadação totalidade de US$ 182,5 bilhões.
É o que diz a consultoria holandesa Newzoo em seu novo relatório global do mercado de games, publicado anualmente e divulgado nesta terça-feira (9).
A pesquisa tem alcance mundial e combina dados coletados pela consultoria, além de fontes públicas e de parceiros para dimensionar todo o setor de jogos. A empresa usa uma vez que secção de seus dados a Global Gamer Study, levantamento com 73 milénio respondentes em 36 países, além de informações do FMI (Fundo Monetário Internacional), do Banco Mundial e de empresas da extensão.
Com os dados, cria-se um protótipo que estima e projeta o mercado por região e por plataforma (console, computador ou dispositivos móveis) diante dos dados financeiros disponíveis. Leva-se em conta o propagação da população online e indicadores uma vez que receita média por usuário e quantidade de pagantes em cada jogo, além de fatores comportamentais, coletados em pesquisa qualitativa.
Segundo a consultoria, a tendência é de queda no gasto médio por jogador pagante até 2028. O número de jogadores pagantes em títulos lançados deve crescer mais do que a receita totalidade em games.
A Newzoo também projeta uma estabilização no percentual de propagação entre jogadores, chegando a 3,9 bilhões de usuários daqui a três anos.
A maior quantidade de gamers está na Ásia, segundo o relatório, com quase 1,9 bilhões de pessoas. Na América Latina, são 372,3 milhões de jogadores.
Olhando para as plataformas usadas, 3 bilhões dos jogadores estão em dispositivos móveis, uma vez que celulares. Outros 645 milhões usam consoles e 936 milhões jogam em computadores. Vale lembrar que o número é cumulativo, ou seja, jogadores em celular também podem usar computadores ou videogames de mesa.
Do totalidade de US$ 188,8 bilhões de receita em 2025, US$ 103 bilhões (R$ 559 bilhões, aproximadamente) vem de jogos em smartphones, representando 55% da arrecadação totalidade do setor —com destaque para o uso desta plataforma em países emergentes.
Um destaque para os telefones é o “Roblox”, que segue ganhando força uma vez que título que prioriza experiências sociais. Outros em subida são jogos que combinam alguns desafios com quebra-cabeças, uma vez que “Royal Match”, “Travel Town” e “Seaside Escape”.
Por outro lado, a consultoria cita a dificuldade de invenção de jogos de qualidade, com a saturação de lojas de aplicativos com novos títulos, o que demandaria uma maior curadoria de catálogo.
O mercado de PCs ocupa 21% da receita totalidade. A Newzoo aponta para uma possante safra de lançamentos que podem aquecer o consumo da plataforma, uma vez que “Monster Hunter Wilds” e “Assassin’s Creed Shadows”. Entretanto, a queda de desempenho em títulos já consolidados, uma vez que “League of Legends” e “Tom Clancy’s: Rainbow Six Siege”, afetou a arrecadação entre computadores.
Nos consoles, que chegam a 24% da receita, o Nintendo Switch 2 reaqueceu as vendas e deu impulso à gigante japonesa, que já via as vendas do Switch original desacelerarem, e ao mercado uma vez que um todo. Também é mencionado o aumento dos preços de games, que devem solevar os ganhos das empresas apesar de poucos lançamentos de impacto.
Manu Rosier, diretora de lucidez de mercado da Newzoo, diz ver um maduração da indústria de games, apontando maior engajamento das novas gerações por já terem sido expostas aos jogos. Para ela, o propagação porvir acompanha o aumento populacional, com vantagens vindas de mercados ainda pouco explorados e com novas formas de engajamento.
Ela cita as pressões macroeconômicas uma vez que um duelo para o mercado, e afirma que, apesar dos desafios com o aumento de preços, o setor se mantém resiliente pelo seu papel uma vez que infraestrutura de entretenimento e pelo comportamento dos gamers, que seguem ativos enquanto comunidade.
“Preços mais altos, sejam por tarifas, inflação ou variações cambiais, afetaram o sentimento do consumidor. Os jogadores permanecem engajados, mas gastam com mais cautela, priorizando títulos gratuitos, serviços de assinatura ou compras premium seletivas”, afirmou a diretora.
“O propagação será mais seletivo daqui para frente. Gêneros, plataformas e modelos de negócios que se adaptam a padrões de atenção em regular mudança (tela dupla, competição com vídeos curtos) manterão a resiliência, enquanto outros poderão estagnar. Em suma, a força do mercado perdurará — mas dependerá cada vez mais da adaptabilidade, não da inércia”, disse.
Play
dica de game, novo ou macróbio, para você testar
The Rogue Prince of Persia
(PC, PS5, Xbox Series X|S)
O jogo, antes testado pela Folha em aproximação antecipado, é um lançamento bem-vindo e que traz uma novidade forma de jogar a franquia “Prince of Persia”. O game cria uma confluência entre o estilo roguelite ao unir a clássica história do príncipe da Pérsia, que precisa salvar sua região dos Hunos, com dinâmica e desafios reformulados. O título, desenvolvido pela Evil Empire —mesmo estúdio que criou as DLCs de “Dead Cells”— e distribuído pela Ubisoft, passou por uma transformação entre o beta e o jogo final, com várias adaptações gráficas, mudanças artísticas e de mecânica, tornando-o mais fluído.
Update
novidades, lançamentos, negócios e o que mais importa
- Memorando interno da EA Sports obtido pelo blog Extra Points mostrou que a empresa estava disposta a competir nos jogos de basquete com a 2K, que publica games com a marca NBA, mas desistiu da teoria. Segundo o documento, a EA discutia voltar a lançar o “NCAA Basketball”, talhado às modalidades americanas universitárias, mas os times declinaram as propostas da companhia por receberem ofertas com melhores valores da 2K.
- A Valve, dona da Steam, registrou no escritório de patentes dos Estados Unidos dois documentos, referindo-se a um computador e um console. Os registros são do dia 2 de setembro e pedem autorização para o uso da marca Steam Frame em aparelhos eletrônicos. Não há mais detalhes sobre os produtos em que a marca deve ser utilizada.
- A Supercell, desenvolvedora de jogos uma vez que “Clash of Clans” e “Clash Royale”, e a SYBO, estúdio do “Subway Surfers”, anunciaram uma colaboração entre o jogo de corrida interminável e “Brawl Stars”. Ao longo de quatro semanas, os games compartilharão mapas e itens temáticos, além de inaugurarem novas modalidades de jogo, um inspirando o outro. Será verosímil usufruir da parceria até o dia 5 de outubro no jogo de corrida, e 1º de outubro no game de guerra.
- A DiversiGames, iniciativa social brasileira que utiliza os jogos uma vez que forma de inclusão do dedo e transformação profissional, abrirá um polo em São Paulo, expandindo sua atuação para além do Rio de Janeiro. O novo espaço, disponível ainda em setembro, será localizado nos Campos Elíseos, no núcleo da capital paulista, e oferecerá cursos profissionalizantes uma vez que geração e desenvolvimento de games, programação, arte do dedo, narrativa para jogos, e outros. O espaço terá capacidade para atender murado de 150 alunos.
- O “Roblox” terá, até o término de 2025, um sistema obrigatório de verificação de idade para utilizar os recursos de informação dentro do jogo. A medida é secção de uma série de novas políticas de segurança para evitar interações inadequadas entre adultos e crianças na plataforma. Segundo Matt Kaufman, diretor de segurança da Roblox Corporation, a checagem ocorrerá por verificação de identidade, consentimento parental e estimativa de idade por reconhecimento facial.
- A Paramount e a Legendary Entertainment anunciaram um filme de Street Fighter para outubro de 2026, uma vez que secção de um novo contrato de distribuição cinematográfica. O longa contará com elenco com Noah Centineo, interpretando Ken, alén de Jason Momoa, uma vez que Blanka, e 50 Cent, uma vez que Balrog.
- A Instauração Grupo Farmacêutico de Proteção à Natureza usou a estrutura do Fortnite para gerar o Guardiões do Horizonte, minijogo para brasileiros sobre a crise climática e a questão ambiental. Os jogadores estarão em missão para proteger o clima e restaurar as sete ilhas temáticas, cada uma com um evento dissemelhante, uma vez que enchentes, seca, inundação ou incêndio florestal.
Download
games que serão lançados nos próximos dias e promoções que valem a pena
8.set
“Drive Thru Simulator” (PC)
“Star Fire: Eternal Cycle” (PC)
9.set
“Backyard Football ‘99” (Android, iOS, PC)
“Bubsy in the Purrfect Collection” (Nintendo Switch, PC, PS5, Xbox Series X|S)
“Dragon Ball Gekishin Squadra” (Android, iOS, Nintendo Switch, PC, PS4, PS5)
“Firefighting Simulator: Ignite” (PC)
10.set
“Garfield Kart 2: All You Can Drift” (Nintendo Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S)
“Karma: The Dark World” (Xbox Series X|S)
“Katanaut” (PC)
“Star Birds” (PC)
11.set
“Otherwar” (Xbox Series X|S)
“Shape of Dreams” (PC)
“Trasmoz Legends” (Nintendo Swich, PS4, Xbox Series X|S)
12.set
“Borderlands 4” (PC, PS5, Xbox Series X|S)
“Captured” (PS5)
“Gloomy Eyes” (Nintendo Switch, PC, PS5, Xbox Series X|S)
“NHL 26” (PS5, Xbox Series X|S)
“Roman Sand RE:Build” (Nintendo Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S)
13.set
“Cozy Organizer” (PC)
