'minecraft', 'battlefield', 'candy Crush'... O Que Faz Da Suécia Um

'Minecraft', 'Battlefield', 'Candy Crush'… O que faz da Suécia um polo de desenvolvimento de games

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Pequeno país europeu com 10 milhões de pessoas é um dos principais produtores do mundo. Invernos longos e ‘lei de Jante’ ajudam a explicar, dizem desenvolvedores. Pode parecer graçola, mas o indiferente e a negrume do longo inverno da Suécia ajudam a explicar o grande sucesso do país uma vez que produtor de desenvolvedores de grandes games.
Pelo menos é o que pensam alguns dos líderes por trás de “Minecraft” – geração sueca que completa 15 anos nesta sexta-feira (17) uma vez que o jogo mais vendido do mundo, com mais de 300 milhões de unidades vendidas.
Desenvolvedores de ‘Minecraft’ brincam sobre Herobrine e contam história por trás da mito urbana
O game do estúdio Mojang não é o único exemplo. Com pouco mais de 10,5 milhões de pessoas, o pequeno país do setentrião da Europa tem papel de destaque na indústria de games mundial. Em 2022, suas empresas de games somaram receitas de mais de 8,2 bilhões de euros.
Games e franquias uma vez que “Battlefield”, “Just Cause”, “Crusader Kings”, “Star Wars Battlefront” e, é simples, “Candy Crush” são todos suecos.
E estúdios e desenvolvedoras uma vez que o Avalanche, a Dice, a MachineGames e a Massive Entertainment ainda têm pela frente alguns dos principais lançamentos de 2024, uma vez que “Indiana Jones and the great circle” e “Star Wars Outlaws”.
Para os desenvolvedores de “Minecraft”, tamanho sucesso pode ser explicado por alguns fatores:
O indiferente e a negrume do inverno;
um fundamento da cultura sueca, chamado de “lei de Jante”, que prega contra o individualismo;
o tamanho do país e do linguagem, que incentivam a população a ter uma mentalidade “global”;
e políticas de assistência social e instrução gratuita.
O g1 publica esta semana uma série de reportagens sobre os 15 anos de “Minecraft”, suas lendas urbanas e sua origem sueca.
Desenvolvedores de ‘Minecraft’ falam sobre Herobrine e outras lendas urbanas do jogo
Um dia indiferente, um bom lugar pra fazer um game
Oficialmente, o inverno sueco acontece entre dezembro e fevereiro. Mas o indiferente pode inaugurar em outubro e persistir até abril, com temperaturas aquém de 0ºC e dias curtos.
“Acho que tem um pouco a ver com o indiferente e a negrume”, diz Agnes Larsson, diretora de jogo em “Minecraft”.
“Eu sei que parece meio truão, mas temos tantos meses do ano que não queremos transpor de vivenda, que é melhor você ter alguma coisa recreativo para fazer. Uma vez que games ou música (porque a indústria da música é grande também).”
Ela também lembra da famosa “lei de Jante”, um fundamento da cultura sueca. Basicamente, ela diz que “ninguém é peculiar uma vez que tipo. O seu trabalho pode ser”.
O diretor de geração do estúdio, Jens Bergensten, cita os mesmos dois pontos de forma espontânea.
“O que você faz é peculiar, mas não quem você é. E você vê muito dessa cultura cá – até no Mojang. Todo mundo pode falar, porque todos queremos o melhor resultado”, fala o desenvolvedor, que trabalha em “Minecraft” desde 2010.
“Também somos um país muito pequeno e o sueco é uma língua muito pequena. Desde pequenos sabemos que temos que aprender um outro linguagem, por exemplo, uma vez que inglês. Sempre foi assim na Suécia. Nos dá uma perspectiva global. Não só em games, mas também temos o Spotify, por exemplo, ou a indústria da música, desde Abba ou Roxette.”
(A Suécia também é uma potência na música pop mundial, uma vez que ambos falaram. Desde os anos 1990, produtores suecos dominaram as paradas de sucessos ao trabalharem com nomes uma vez que Britney Spears, Justin Timberlake e Taylor Swift.)
‘Candy Crush Saga’ é outro estrondoso sucesso sueco
Reprodução/King
Segurança para ousar
Åsa Bredin, presidente do estúdio desde 2023, lembra ainda da instrução sueca e do interesse universal pela dimensão no país.
“Cá, escolas e universidades são de perdão. A maior segmento da população vai longe na instrução e muitas faculdades focam em desenvolvimento de games. Portanto, há muitos novos talentos nessa dimensão”, afirma a executiva.
A questão também anda de mãos dadas com a privança da população com computadores. Em 1998, o governo adotou uma iniciativa para incentivar a compra de aparelhos – o que por sua vez aproximou as pessoas de games, em peculiar durante longos invernos.
Políticas do governo também influenciaram no interesse popular pela dimensão de outra forma, de combinação com Larsson.
“Também havia bons sistemas de segurança sociais que levavam às pessoas a tomarem mais riscos. Elas tinham ideias e ousavam se malparar com elas.”
‘Battlefield V’, segmento de uma das principais franquias de tiro do mundo
Reprodução

Fonte G1

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