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A GameStop, rede varejista de jogos e vídeos fundada em 1984, fechou quase 500 lojas nos Estados Unidos desde o início de 2026. O movimento não é novidade, já que, nos dois últimos anos, a companhia fechou mais de milénio lojas ao volta do mundo.
Os diretores da empresa também sinalizam uma mudança nos investimentos: a rede passou a priorizar a compra de criptomoedas, uma vez que o bitcoin. Também passou a apostar em cartas, uma vez que as de “Pokémon”, assumindo que há potencial em itens colecionáveis.
A rede, portanto, deixa lentamente em segundo projecto os games, principal item da empresa em seus primeiros anos. Foram as vendas do Atari 2600 que impulsionaram a varejista, que virou referência entre os jogadores em várias partes do planeta.
O fechamento das lojas está imbuído de uma mudança no padrão de negócios da empresa em meio a um mercado de games cada vez mais digitalizado. Também entrou na conta um bônus que o chefe-executivo da varejista, Ryan Cohen, terá caso ele atinja a meta de fazer a GameStop valer US$ 100 bilhões (muro de R$ 537 bilhões, na cotação atual).
A GameStop faz segmento de um segmento de lojas pressionado pelas transformações sociais decorrentes dos novos hábitos virtuais. Uma de suas semelhantes, a Blockbuster, sumiu do planta diante do propagação do streaming, uma vez que a Netflix.
A varejista compete, de rostro, com outras gigantes do envolvente do dedo, uma vez que a Amazon, que vende de tudo, inclusive consoles, jogos e acessórios. Com os videogames sempre conectados, as compras de games digitais, baixados diretamente no aparelho, também colaboram para uma derrocada das compras em lojas físicas.
No ano fiscal pretérito, a empresa sediada no Texas anunciou que as vendas de hardware (uma vez que consoles), software (jogos), e acessórios (controles e fones de ouvido, por exemplo), registraram queda, enquanto as negociações de colecionáveis aumentaram. A receita do quarto trimestre caiu 28% em verificação ao mesmo período de 2024.
Antes, em 2021, a rede esteve no meio de um impetuosidade em Wall Street. As ações da GameStop dispararam, mesmo com a loja à extremo da falência, com pequenos investidores comprando os papéis da loja de games para derrotar os outros investidores, que apostavam na baixa para lucrarem com a situação financeira ruim da companhia.
Agora, o que tem mantido o valor de mercado da empresa são os bitcoins. A empresa está adotando criptomoedas uma vez que ativos de suplente em caixa, afirmando poder exprimir dívida futura em moeda do dedo. Os papéis da empresa subiram 16% logo em seguida o proclamação da novidade estratégia financeira.
Interessa aos investidores comprar ações da GameStop, em seguida a adoção de criptomoedas, não porque a varejista fique mais resguardada de crises ou fortalecida em caixa: eles querem, na verdade, trabalhar com o ativo no mercado de ações sem mourejar diretamente com a criptomoeda, que pode registrar maior volatilidade.
É o caso da MicroStrategy, empresa de sistemas empresariais que adquiriu bitcoins e fez seus títulos serem negociados na bolsa com valor 2.600% maior. No mesmo período, a moeda virtual valorizou muro de 700%.
A estratégia, neste caso, parece menos de uma loja de games e mais de uma investidora em ativos financeiros, ou de um banco, por exemplo.
Na seara dos itens colecionáveis, também há um comportamento de especulação, já que os itens são limitados. As cartas de “Pokémon” tiveram grande propagação, com itens esgotados em várias lojas pelo mundo.
Os colecionáveis, que já possuem um intensidade de dificuldade para se encontrar a depender da classificação de raridade das cartas, agora têm presença ainda mais inabitual à medida que revendedores compram os itens em lotes e os negociam a preços exorbitantes. Neste mercado, a GameStop quer atuar não unicamente uma vez que loja solene para estes itens, mas uma vez que verificador de autenticidade de colecionáveis.
Play
dica de game, novo ou vetusto, para você testar
Ōkami
(originalmente para PS2 e Wii, hoje disponível para Nintendo Switch, PS4 e Xbox One)
Oriente game, que completa 20 anos, é uma grande obra de arte produzida em uma quadra em que a potência gráfica ainda estava longe do que temos hoje. Produzido com gráficos no estilo Sumi-e —técnica de pintura monocromática avoengo na China e popular no Japão—, o game tem uma vez que protagonista Amaterasu, divindade do sol japonesa que assume a forma de Shiranui, uma loba branca lendária. O objetivo é restaurar a vida e a cor no mundo de Nippon, usando um pincel celestial e combinando ataques contra inimigos com técnicas mágicas. Além de ter uma história muito completa, a dinâmica visual do jogo é primorosa, com uma venustidade inigualável ainda hoje.
Update
novidades, lançamentos, negócios e o que mais importa
- A Steam bateu recorde de usuários simultâneos na plataforma no último domingo (11). Segundo o SteamBD, perfil no X que analisa o comportamento de contas abertas no serviço de jogos, foram 42 milhões de pessoas conectadas simultaneamente ao aplicativo da Valve. O oferecido pode ser maior, já que não foram consideradas as possíveis contas sem informações públicas que estavam online. O número superou as 41,6 milhões de contas conectadas em outubro de 2025.
- A Sony anunciou a Hyperpop Collection, novas opções de cores para as tampas do PlayStation 5 e controles DualSense. As cores são vermelho, verdejante e azul, inspiradas no padrão RGB, em que as combinações desses três tons formam todas as imagens na tela. Estarão disponíveis em março nos Estados Unidos e na Europa unicamente para a versão mais recente do PS5, não compatíveis com o padrão original nem com o PS5 Pro.
- A Sega anunciou que incorporará às suas operações a marca “Angry Birds” e que gerenciará globalmente o licenciamento da franquia. Esse passo vem em seguida a compra da Rovio, desenvolvedora do jogo dos pássaros, pela dona do Sonic. Segundo a Sega, o objetivo é expandir a base de fãs “seguindo a receita de sucesso ao erigir longevidade de marca”, citando o ouriço azul. A mudança na estratégia de licenciamento acontece a um ano do lançamento de “Angry Birds 3: O Filme”, que deve estrear nas telonas em dezembro.
- O “Roblox” anunciou na semana passada a exigência de verificação de idade para uso das mensagens no game, seguindo uma tendência mundial de mudanças no envolvente virtual para proteger crianças e adolescentes. A confirmação será feita por uma tecnologia que estima a idade do jogador a partir da estudo da imagem facial. Veja inferior uma vez que ficam as regras para uso do chat:
- A Ade Sampa (Escritório São Paulo de Desenvolvimento), vinculada à Prefeitura de São Paulo, abre inscrições para processo seletivo de curso de formação em desenvolvimento de jogos eletrônicos. O GameDev é gratuito e tem 120 vagas, distribuídas em seis turmas de 20 alunos cada. É necessário ter 16 anos ou mais, ensino médio completo ou em curso e residir na capital paulista. Metade das vagas é destinada a estudantes da rede pública de ensino e a outra metade à ampla concorrência. A prova é online, e as inscrições podem ser realizadas no site da filial até o dia 27 de janeiro.
Download
games que serão lançados nos próximos dias e promoções que valem a pena
13.jan
Taxi Chaos 2 (PC e PS5)
Wizard101 (Nintendo Switch)
14.jan
Streetdog BMX (PC)
15.jan
The Legend of Heroes: Trails Beyond the Horizon (Nintendo Switch, Switch 2, PC, PS4 e PS5)
Bicho Crossing: New Horizons – Nintendo Switch 2 Edition (Nintendo Switch 2)
Cassette Boy (Nintendo Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S)
16.jan
Prince of Persia: The Sands of Time Remake (Nintendo Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S)
BrokenLore: UNFOLLOW (PC, PS5 e Xbox Series X|S)
